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謎の白い四角vol.2

以前コチラの記事で、謎の白い四角現象について書きました。

weOcpsを導入している状態だと、半透明の物体の影の表示がおかしくなり、

謎の白い四角が発生するというものです。

weOcpsを外すことで回避できたのですが、

その後Oblivionの再構築を通して新たに分かったことがあるので記載しておきます。

ScreenShot5625.jpg

今回は再構築の際、OSRを最新版にアップデートしました。

iniの設定も見直したのですが、解説をしてくださっているサイトさんの記事を参考に

iHeapAlgorithm = 5
bEnableProfiling = 0
iHeapSize = 650

という設定にしてみたのですが、その状態でweOCPS.dllを導入してみたところ、

白い四角現象が発生しなくなりました。
(いや、もしかすると発生が遅れているだけなのかもしれませんが)

少しプレイしてみましたが、今のところ一度も発生していません。

しかし、

iHeapAlgorithm = 1

の設定にすると、プレイ開始5分足らずで発生。

どうもOSRの設定が「iHeapAlgorithm = 1」の状態でweOCPS.dllを導入すると、

白い四角現象が発生する……?ようです。

検証が不十分なので、実際にOSRの設定に原因があるのかどうか確実な事は分からないのですが、

ちょっと気になったので記事にしてみました。

もし、同様の白い四角現象に遭遇したことがある方がいらっしゃったなら、

weOCPS.dllを外すか、OSRのini設定を調整してみるのが良いかもしれません。

ただし、あくまで私個人の経験則なので、100%正確な情報ではありませんが。


ちなみに私にとっては、weOCPSは外せないプラグインだったので、

今後はiHeapAlgorithm = 5を使ってみることにしてます。

weOCPSを再び入れてからというもの、CTDの回避音ポンポンが大騒ぎです。

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No title

今だとBOSSとWrye Bashで適切な構成がかなり簡単に組めますのでweOCPS無しでもあまりCTDしないですよ
そもそもweOCPSでCTDが回避できる数はあまりないです、ポンポン鳴ってる物がすべてCTD要因ではなく、既知の回避可能な不具合ってだけなんですよ、しかもそんなに数多いわけじゃないです

No title

再構築なさった後でも白い四角は発生するのですね。
(iHeapAlgorithm = 1にした場合)
不思議ですね。

うちのオブリもグラボ設定もiniもグラフィック設定最高(AAは使ってないけど)にしてるので、
CTDは長い付き合いのお友達ですw
今回の再構築の時に初めてShader3.0を設定してみた所、
かなり軽くなりましたよ(^-^
なので今はHDR+Shader3.0でやっています。

Re: No title

>774さん

あ、記事ではちょっと大げさに書いてますが、そこまで頻度は高いわけではないですよ。
2、3時間に一回くらいでしょうか。

情報ありがとうございます(*´∇`*)
各種ツールは私も愛用させていただいており、CTD率はおっしゃる通りそれほど高くはないです。
ただ、私の環境だと稀にDR5でどうしてもCTDが発生してしまうので、
それを防ぐ為にweOCPSを利用している、という感じです。

Re: No title

>AQUARIAさん

これはもうPC環境のせいかな、と思ってます。
同じ症状に遭遇した方が他にいらっしゃったら、
共通点を探して原因が分かるかな、とも思うのですが。

私もグラフィック関係の設定は出来るだけ高く、でやってます。
そしてCTDは最強の敵にして最強の友……。

おぉ、Shader3.0!そういえば私もやったことなかったです、
ちょっと試してみます~

はじめてみました。

iHeapAlgorithm = 1で使ってますけど、出たこと無かったですねー。
逆にweOCPSが邪魔になってて(ポンポンなるのは稀でまずCTDしちゃうので)消しちゃったぐらいですねー。
やっぱり使用PCや導入MODなど個々の環境に因るんでしょうね。

Re: はじめてみました。

>かにみそさん

私の環境でもweOCPSが防いでくれるのが分かっているのはDR5に起因するCTDくらい、といった感じです。
それでも定期的に起きるので防げるにこした事はないのですが。
それ以外はElys CrashShieldで十分といった感じですね。

本当に環境次第という感じがしますね。
出回っている情報が多い分、環境の違いも多いのかな、と思います。
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