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SKYRIM : SpecialEdition のPC版に挑戦!!

以前、家庭用機版に関して記事を書いたことのある、

「SKYRIM : SpecialEdition」(以下SE版)ですが、

ようやくPC版に挑戦してみることにしました。

今回はLE版とのプチ画像比較も併せてお届けしたいと思います!!

ScreenShot66_2018110421303201f.jpg



オリジナルのSKYRIM(以下LE版)については、

おおよその安定環境が構築できた上で、

クエストラインも消化し、ダンジョン巡りも大概済ませ、

ある程度ゲームプレイ自体も落ち着いてきた頃合いでした。

先日動画を作ったりした際に、また何か別のことに挑戦したいなぁ、

と思っていたこともあり、今回、PCでのSE版に挑戦してみることに。

ただ、やはり一からの再構築となると、なかなか大変です。

MODをそろえて基本環境を構築する準備だけではや数日。

LE版である程度事前知識があったとはいえ、思ったより時間かかりました。

週末もほぼまるまる使って、ようやくある程度動かせる環境になったのがさっき。

まぁ、CTDしまくってるので、その対策はまだこれからですが。

実際、連休中はゲーム自体は殆どしてません汗

もはや遊んでるのか仕事してるのかよくわかんないです笑

ScreenShot25.jpg


さて、そんなSE版ですが、初登場時は、

LE版のMODとの互換性等の情報が不十分で、

SKSEやENBといった便利なツールも未対応でした。

そのため、私もPC版への挑戦は見送っていました。

しかし、登場からしばらく経ち、現在は情報がある程度出そろってきたことや、

SKSEやENBの対応も進み、また、

それに合わせて便利なMODの移植もどんどん進んだおかげで、

LE版とそん色ないレベルの環境構築も可能になってきました。

そうした状況も踏まえて、今回SE版に挑戦するにあたっては、

「出来るだけLE版と同じ環境にしよう!!」ということに。

で、色々とLE版で使用していたMODを精査してみたのですが、

代表的なものは大半が移植されているようでした。うれしい。

例えば、キャラクターメイキングMODのECEも移植されていて、

スロットデータの読み込みも可能だったため、キャラの移植もあっさり完了。

作者さん神すぎる。

ScreenShot40_20181105004256d21.jpg

また、移植されていないMODものについても、

メッシュやテクスチャの変換にさえ気を付ければ、

自前で移植して動かすこと自体は難しくないようです。

実際、装備品MOD系はまるっと自前移植することが出来ました。

自作フォロワーさんたちも、体型メッシュの変換をしてあげれば、

無事にお引越しさせることが出来ました。

ただまぁ、グラフィック環境が大きく変わったため、見た目も激変。

また再調整が必要かも。それはそれで楽しいのですが。

ScreenShot43_20181105004440359.jpg

と、意外と順調に作業が出来ていたのですが、どうしようもない部分もありました。

まず、SKSEが必要なMODなんかはスクリプトの書き直しが必要で、

作者さんじゃないと対応できないものが多いようです。

そこは諦めるか、代用できるMODを探すしかないかもしれません。

次のようなMODが、SE版で使うことが出来ませんでした。



●LE版で特に愛用していたけどSEでは使えなかったMOD(2018/11/04時点)

EatingSleepingDrinking - KuNeruNomu -

 →類似MOD:iNeed

UltimateDragons

 →類似MOD探し中

食う寝る飲むはオブジェクトをアクティベートした際に、

プレイヤーキャラがアニメーションする機能なんかもあり、

とにかく便利で使いやすいMODだったのですが、

SEでは動かないっぽいので断念。




ただ、SKSE必須のMODで移植されていないものであっても、

試しに使ってみたら動いたもの等もあります。

Enhanced 3rd Person Camera

SmartCast

SkyTweak
 →ただし全機能OKかは不明。機能が多すぎるので……。

等々。

一応使えることは使えるっぽいのですが、どこでどんな不具合が出るかは不明。

この辺はもう完全に自己責任ですね。



とにかく試行錯誤の繰り返しで、ちょっと疲れました汗

色々試した結果とかは、一度きちんと記事にまとめたいところですが、

今日はもう無理。寝不足。今日、というか、日付変わってるから昨日か。

そんな状態なので、この記事もいつも以上に文章がおかしかったり、

誤字脱字やミスが多いかもしれません汗。ゆるして。

ただ、せっかくなので、SE版に各種MODを入れた結果、

特に映像面でどれくらいLE版と違うのかだけは、ちょこっとご紹介したいと思います。



※SE版のバニラ状態がどのような感じかは、以下の記事をどうぞ。

〇画像比較で送るスカイリム LE版 VS SE版 画質検証シリーズ
パート1 : ゲーム開始 ~ ヘルゲン脱出
パート2 : ヘルゲン脱出 ~ リバーウッド到着
パート3 : リバーウッド到着 ~ ホワイトラン到着


〇PS4版SEで撮影した画像を載せた記事
SKYRIM、新規データの旅。




●LE版 VS SE版 再び!!

LE版(上)とSE版(下)の画像比較です。

使っているMODがそれぞれ異なるので比較する意味は微妙かもですが、

あくまで参考程度にご覧ください。

主にグラフィック面で使用したMODで影響が大きいものとしては、

SMIMやSFOがあり、LE版には以前から導入していたのですが、

それぞれSE版があるので利用しました。

また、スカイリムを超絶緑化してしまう Grass Fieldは今回新たに導入。

LE版ではマシンスペック(というか32bitソフトの限界)により、

導入を見送っていたのですが、今回SE版(64bitソフト)により、

動作にある程度余裕が出来たので導入してみました。

ただ、画面の印象が驚くほど変わってしまい、

片方だけ入れて片方には入れない状態では画像比較にならないため、

LE版にもちょっと無理してぶち込みました。

fps30ギリギリくらいまで落ち込みましたが、意外と動いてます。

また、天候系とENBは映像に大きく影響しますが、

それぞれ別のものを使っているので、以下に記載しておきます。

〇LE版
・ENB:Natural Lighting and Atmospherics for ENB
・天候MOD:同上同梱プリセット

〇SE版
・ENB:Keizaal ENB Special Edition
・天候MOD:NAT - Natural and Atmospheric Tamriel

以上。

さて、そろそろ文章ばかりで退屈になってきたのではないでしょうか?

では早速、参りましょう!!

なお、画像は動画を撮影してその動画をキャプチャしたものです。

なので、若干劣化があるかも。ご了承ください。

というか、最初は比較動画作ろうとしたんですよ。

でも疲れて無理だった。また今度にします。

2018-11-04.jpg
2018-11-04 (3)

2018-11-04 (1)
2018-11-04 (4)

2018-11-04 (6)
2018-11-04 (5)


SE版の方がグラフィックの質感は向上しているように見えます。

もっとも、この辺はENBの設定次第ということもあるので、

LE版でも同じくらいに出来るENBプリセットはあるかもしれません。

今回、SE版でENBプリセットをいくつか試してみましたが、

Keizaal ENB Special Editionが現時点では一番しっくりきました。

フォトリアルでありながら、ファンタジーっぽさもある、という感じ。

ただ、NLAの質感が大好きで長く愛用してきたので、

LE版も捨てがたいところではあります。

残念ながらNLAのSE版は出ていないので、使い分けるしかなさそう。

……ということで、LE版とSE版のプチ画像比較、でした!!

残りは、せっかくなのでSE版のスクリーンショットをどうぞ。

ScreenShot38_201811050052412c4.jpg

ScreenShot68_20181105005238e8a.jpg

ScreenShot57_20181105005235909.jpg

ScreenShot49.jpg

ScreenShot60_2018110500523647a.jpg

ScreenShot48_20181105005232e78.jpg

ScreenShot46_20181105005231eb4.jpg

ScreenShot67_20181105005239cfb.jpg

……もはや別ゲーですね。

どこかアルプスとかその辺の高原に迷い込んだかのようです。

ハイジとか出てきても驚かないような気がする。

ScreenShot66_2018110421303201f.jpg

その他、SE版以降で気が付いたこととかは、

また別の記事できちんとまとめたいと思います。約束はしませんが。

さーて、あとは細かい不具合つぶしと、

動作確認を繰り返す時間の始まりか……。

ここからが長い。本当に長い。

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